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CONCURSOS DE PROGRAMACIÓN


ADA BYRON 2015

Lugar

Se celebró en la Universidad Complutense de Madrid.

20 equipos de dos participaron en la primera edición de este genial concurso.

Info

Puedes encontrar las reglas y toda la información sobre el concurso en la página de Ada Byron del año 2015.

Posición

Primero!! Fue magnífico obtener el primer puesto en el primer concurso de programación en el que participé.
SWERC 2015

Lugar

Se realizó en la universidad de Porto, Portugal.

52 equipos de tres participaron en este concurso que reuine a los mejores programadores del oeste de Europa.

Info

Toda la información del concurso, fotos, etc, se encuentra en la página del SWERC del 2015.

Posición

Empate con los últimos 18 grupos, fue un concurso extremadamente difícil. Estar invitado a participar en un evento tan prestigioso fue una experiencia única.

ADA BYRON 2017

Lugar

Se celebró en la Universidad Complutense de Madrid.

39 equipos de tres participaron en la tercera edición de este concurso, ya afianzado en España gracias a un gran equipo de organización.

Info

Puedes encontrar las reglas y toda la información sobre el concurso en la página de Ada Byron del año 2017.

Posición

Ninguna!!
Tuve la oportunidad de participar como parte de la organización, ayudando a hacer de este gran proyecto una realidad.

Ese de la derecha en la foto de abajo soy yo. Geniales recuerdos!

PUBLICACIONES


A Pac-Man bot based on Grammatical Evolution (2017)

   

Tuve la oportunidad de publicar este documento en el CoSECiVi 2017, como una forma de difundir los resultados y el conocimiento obtenidos en mi trabajo de fin de grado.

El trabajo trata de algoritmos de inteligencia artificial, y como pueden utilizarse para conseguir diversos objetivos en video juegos (usando Pac-Man como ejemplo). Aunque intentamos muchas aproximaciones al problema, el trabajo final está muy orientado a gramáticas evolutivas, una variante de la programación evolutiva, añadiendo diversas mejoras a lo que sería el algoritmo general sin variaciones.

Puedes acceder a la publicación en si misma, los resultados, gráficos, y el código del proyecto en el repositorio de GitHub: https://hecoding.github.io/Pac-Man/